幾何学空間

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<気合更新>
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2017/03/11 当ブログ「幾何学空間」開設11周年でした。

<更新のお知らせ>
10/7(土)発売の週刊少年ジャンプ45号感想は公開しました(10/14 5:25)
 10/16(月)発売の46号感想は当日16日に更新予定です(10/14 5:25)
46号感想は16日更新予定でしたが、FGOの「英霊剣豪」があまりに面白すぎて更新にとりかかれませんでした。
 また「次の発売までには」更新します、ということで。(10/16 23:26)


<自由コメントコーナー>
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そんな方へ向けた自由コメント投稿コーナーです。 ご自由にお使いくださいませ。
選択肢に意味はありません


乖【むきふむき】

全く前書きネタ浮かばんので、サクサク流してゲーム雑記でっす。
本更新はネタ一杯あるぜや。


・明日から9月なんですけど
 一昨日のNintendoDirectの後に任天堂ツイッターにて、
 
 [岩田]
 「9月に任天堂のカンファレンスがある」と
 予想されている方が少なからずいらっしゃるようです。
 日本でのWiiUの発表は、カンファレンス以外の方法で行う予定であることを、
 あらかじめお知らせいたします。


 とのことで。
 いやまぁカンファレンスで発表しようがしまいが、そりゃどうでもいいんだけど、
 この節からして9月には発表されないとか無いよね?
 噂の発売月・11月まであと2ヶ月なんですけど。
 そろそろ発売日なり値段なり発表しなさいよ。
 何を持ってしてこんだけ引っ張ってるのやら。
 年内どころか、クリスマス商戦的に11月末には出なきゃ不味いはずなのに・・・
 つか、今年ってカンファレンスやんの?Directあるからやんなくてよくね?


・体験版レポ1
 Direct終わりに色々体験版が配信されたので、その辺を。
 まずは「太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ 体験版」をプレイ。
 まぁコレ、今回配信じゃなくて、いつの間にか配信されてたヤツなんだけど。

 太鼓の達人はアーケードでしかやったことないけど、
 まぁストーリーがあるぐらいで、
 基本操作は「ドン」「カッ」「連打」といつもの感じですな。

 知らない間に追加されてる要素とかも無かったし。
 今作の仕様的な意味ではドラゴンのオーブパワーとかあったけど、
 音ゲーで譜面以外を見てる余裕ねーっての。

 3DSもデュアルタッチにさえ対応してれば色々良かったのにねぇ。
 製品版では2タッチペンとかアレな話、全く意味無いよね。



・体験版レポ2
 んで、今回の体験版のメイン、
 「リズムハンター ハーモナイト 体験版」もプレイ。
 Direct紹介動画で「こりゃ面白そうだ!」と食いついたから楽しみにしてまして。

 操作はBでジャンプ、Aで攻撃。こんだけのボタン操作。
 製品版だったらもっと増えるのかも分からんけど、体験版範囲ではこの2ボタン。

 リズムにノって、かわすなり敵を攻撃するなりしてくんだけど・・・・
 まぁ~ボタンちょくちょく間違えるよね。
 A=ジャンプで慣れ親しんでるマリオ人間としては、
 しょっちゅうジャンプと攻撃を間違える間違えるw

 一応体験版でプレイできる範囲のステージは全部プレイしたんだけど、
 ポケモンBGMの「せんとう!トレーナー」が、
 作中で宣言されてた通りすんげー難しくて、何回やってもクリア出来んかったわ。
 ボスステージも4回やり直したしねぇ・・・

 このリズム感のなさ。さすが音楽音痴に定評のある俺だわ~
 ↑の太鼓の達人的音ゲーはともかく、こういうリズムゲーはやっぱりあかんなw
 そういえば、面白いと思ったのに結局買わなかった「リズム天国」も、
 あまりにものリズム感の無さに購入踏みとどまったんだよね。

 買う気満々だったけど、体験版の時点でこんなレベルなんで、
 ちょっと購入は要検討ということで。
 500円程度なら全然買うけど、1800円もするしねぇ。
 面白いつまらないじゃなくて、技量が無くてプレイが楽しくないのはあかんわやっぱ。
 あと、あのキャラデザもどうしてあんなに低年齢層向けなんだろうか・・・・
 



 久々にゲームレポ書いた気がする。
 レポつっても、体験版レポだけども。この期にゲームライフを・・・
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タグ : 任天堂 ニンテンドー3DS WiiU 太鼓の達人 リズムハンターハーモナイト

  1. 2012/08/31(金) 20:08:50|
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